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Um assistente para o Mestre, pensado para partidas em volta de uma mesa de verdade. Ele prepara o mundo, guarda a memória da campanha e distribui as informações aos jogadores, sem substituir os dados, as miniaturas nem as conversas.
Não: o SagaWyn funciona em um navegador recente. Você também pode instalá-lo como aplicativo no computador, celular ou tablet (veja «Configuração recomendada»).
Em «Preferências», clicando no seu nome no canto superior direito. Suas escolhas acompanham sua conta em todos os seus dispositivos.
O jogo contém as suas regras e os campos das suas fichas (características, contadores…). O mundo reúne locais, personagens e organizações, reutilizáveis de uma campanha para outra. A campanha é a sua mesa: cenários, sessões, jogadores e personagens. Várias campanhas podem partilhar o mesmo jogo e o mesmo mundo.
Em «Minhas campanhas», «Carregar a demonstração» cria num clique «O Juramento de Pierrecendre», na língua escolhida: um jogo inventado, um mundo, um cenário em três sessões, fichas ligadas, um mapa com fichas de jogo, segredos, sons, uma sessão já jogada e uma personagem para explorar com «Ver como». Exporte-a depois se quiser usá-la como modelo.
Escreva «/» para abrir a pesquisa: numa campanha, procura nas suas fichas, cenas, regras e documentos; a partir de «Minhas campanhas», em todos os seus jogos, mundos e campanhas. Num texto, escreva [[ seguido de um nome para criar uma ligação a uma ficha; a ficha citada mostra então «Citado em» com todos os sítios que falam dela.
Para organizar e filtrar fichas, cenas, regras, documentos e sons («ato 1», «facção», «a preparar»). A página «Tags» permite dar-lhes uma cor, mudar-lhes o nome e fundir duas tags numa só.
Nunca. A zona do Mestre de uma ficha não sai do servidor para um jogador: ele só vê o que você revelou ou deu a ele, e apenas para o personagem dele.
Na campanha, abra «Membros» e crie um link de convite por jogador. Envie como quiser (mensagem, Discord, e-mail): o jogador entra ou cria a conta dele, e entra na campanha.
Sim. Ao criar o link em «Membros», escolha o papel: um co-Mestre prepara e conduz com você, com acesso à zona do Mestre, mas não gerencia os membros nem a exclusão da campanha; um espectador só vê a tela da mesa, sempre, mesmo quando você não a compartilha com os jogadores: é o papel de uma TV ou de um projetor.
Na página «Personagens» da campanha: crie a ficha ou escolha um personagem pré-gerado e depois indique o jogador. Você pode reatribuí-lo a qualquer momento e anexar a ficha em PDF.
A partir de uma ficha, um documento, uma regra ou do modo Sessão, use «Revelar» ou «Dar» e escolha os personagens. Eles recebem na hora, com uma notificação, e tudo fica registrado no diário.
Em «Cenários», crie o cenário e depois as suas cenas, organizadas por capítulo. Cada cena tem um estado (prevista, disponível, em andamento, jogada) e reúne o que é preciso para a jogar: fichas com uma nota curta, documentos, regras e sons. Os segredos que lhe dizem respeito aparecem ao lado.
É o seu ecrã durante a partida. Inicia uma sessão e mostra a cena em curso com as suas fichas, documentos, regras e segredos, as fichas fixadas, a lista «Para jogar» (ideias e pistas a colocar, marcadas quando feitas) e um bloco de notas ligado à cena. «Encerrar a sessão» arquiva tudo na página da sessão, onde pode escrever o resumo.
Em «Campos do jogo», crie os campos das fichas: texto, número, lista de escolhas, contador (PV, munições, dinheiro), data, ligação, documento ou referência a outra ficha. Cada campo fica na zona pública ou do Mestre, pode aplicar-se a um ou vários tipos de ficha e pode ser «Editável pelo jogador» na sua personagem.
Sim: na ficha, o bloco «Nesta campanha» guarda um estado (vivo, desaparecido…), notas e valores de campos próprios da campanha. A ficha do mundo e as outras campanhas não mudam.
As regras do jogo valem para todas as suas campanhas; as regras da casa pertencem a uma só campanha. Cada uma tem uma origem (referência, da casa, teste) e um estado, para saber o que está adotado e o que falta testar em jogo.
Sim: «Duplicar» numa ficha, num cenário ou numa campanha cria uma cópia. Uma campanha duplicada mantém todo o conteúdo preparado, sem jogadores, personagens, sessões nem diário: prático para voltar a jogar um cenário com outra mesa.
Sim, a partir da ficha da personagem, dão uns aos outros objetos e conhecimentos. Por omissão, valida cada troca; desmarque «Validar as trocas entre jogadores» na página da campanha para os deixar fazer e ser apenas informado.
Em «Personagens», entregue-a a outro jogador ou deixe-a sem jogador: mantém tudo o que recebeu. Se o jogador voltar, recupera a sua personagem. Uma nova personagem também pode herdar parte dos conhecimentos e posses de uma anterior.
O diário da campanha lista revelações, ofertas, trocas e alterações, com a sessão em causa. Cada sessão tem a sua página com resumo, notas, acontecimentos e o que foi revelado.
Um segredo é uma informação à parte («Morel trabalha para o Culto»), vinculada às fichas, cenas ou documentos relacionados. Ele aparece nessas páginas e no modo Sessão: um clique em um personagem revela para ele, outro clique desfaz. «Histórico de revelações» mostra quem soube o quê e em qual sessão.
Na página de um personagem, «Ver como» mostra exatamente o que o jogador dele vê, somente leitura, com uma faixa para lembrar.
No modo Sessão, abra a tela da mesa, arraste a janela para a TV ou o projetor e passe para tela cheia. Depois escolha o que é exibido; você também pode compartilhar nos dispositivos dos jogadores.
Em «Mapas», transforme uma imagem dos documentos em mapa. Você pode adicionar uma grade quadriculada (tamanho, alinhamento, escala como «1 quadrado = 1,5 m»), tokens vinculados às fichas e uma régua para medir distâncias. O enquadramento escolhido é o da tela da mesa, e um token oculto não aparece nela. Suas miniaturas continuam bem-vindas: o mapa é um apoio, não uma mesa virtual.
Adicione as suas faixas em «Sons» (mp3, ogg, m4a, wav ou flac) e ligue-as às cenas. No modo Sessão, o bloco «Música» propõe primeiro os sons da cena em curso: «Aqui» toca-os no seu dispositivo, e a música continua quando muda de página; «Mesa» toca-os no ecrã da mesa, ligado às colunas. Na primeira faixa, o ecrã da mesa pode pedir «Ativar o som»: é o navegador que o exige.
Abra «Opiniões dos jogadores» na campanha, ou «Pedir a opinião dos jogadores» na página de uma sessão. Cada jogador recebe uma notificação e dá uma nota de 1 a 5 estrelas, o que gostou e o que poderia ser melhor. Se você marcar «Respostas anônimas», verá as notas e os comentários sem os nomes, e os jogadores sabem disso antes de responder.
Sim: abra «Controle remoto» (pelo Modo Sessão ou por um mapa) no seu celular. Ali você limpa a tela, passa para o próximo item da cena, move e dá zoom no mapa exibido, e mostra ou oculta os tokens dele.
O «Grafo de relações» desenha as fichas da campanha e as suas relações. Clique numa ficha para a pôr no centro, escolha a profundidade (1 a 3 relações) ou um tipo de ficha. «Ver como…» mostra a rede tal como um personagem a conhece: apenas as fichas que conhece e as relações públicas entre elas.
Para anotar a história do mundo, os acontecimentos previstos e o que aconteceu em jogo, com datas livres («12 de março de 1924», «Dia 3», «Noite 2»). Um acontecimento jogado anotado durante uma sessão fica ligado à sessão e à cena em curso. Marque «Visível para os jogadores» para que o leiam.
Aparece sozinho, em uma janela na página onde você está, com o conteúdo. Se você não estava conectado, a janela abre na sua próxima visita. Depois tudo fica na página do seu personagem.
Sim: no fim da página da campanha, «Exportar a campanha» baixa um arquivo .zip com o jogo, o mundo, as fichas, cenários, documentos, mapas, segredos e a cronologia, arquivos incluídos. O proprietário também pode «Baixar o backup completo», que acrescenta a mesa: personagens, o que receberam, sessões, notas, mensagens e diário, sem endereços de e-mail nem notas privadas. Em «Minhas campanhas», «Importar uma campanha» a recria, na sua conta ou na de outro Mestre; os personagens voltam sem jogador, prontos para serem atribuídos. O formulário de importação indica o tamanho máximo aceito pelo servidor: um arquivo maior exige aumentar «upload_max_filesize» e «post_max_size» na configuração do PHP.
Sim: na página da campanha, bloco «Funções da campanha», desmarque a tela de mesa, os mapas, as trocas entre jogadores, o grafo, a cronologia ou o assistente de IA. A função desaparece para todos os membros, sem apagar nada, e volta como estava assim que você a marcar de novo.
Sim, com a IA que escolher: em «Importar», abra «Prepare os ficheiros com uma IA», copie o prompt e cole-o na sua IA com o PDF. Ela prepara os ficheiros a importar (campos, fichas, regras, cenas) e um guia passo a passo. Use apenas documentos que possui.
Em «Campos do jogo», «Exportar o modelo» transfere apenas a estrutura: tipos de ficha, campos e etiquetas, com as regras do jogo se quiser, sem qualquer conteúdo. Outro mestre importa-o no mesmo sítio, no seu próprio jogo; o que já existe com o mesmo nome não é alterado.
Abra «Assistente IA» na campanha e escolha a sessão: o SagaWyn prepara um texto com as suas notas e o contexto. Cole-o na IA da sua escolha e depois cole a resposta: ela torna-se propostas (resumo, eventos, relações, estados, notas, revelações) que aceita, altera ou rejeita uma a uma. O SagaWyn não envia nada por si, e nada muda sem o seu acordo.
Sim: em «Preferências», bloco «Assistente IA», escolha Claude, ChatGPT ou Mistral e cole uma chave de API em seu nome. O assistente propõe então «Analisar diretamente», sem copiar e colar. As chamadas são faturadas pelo fornecedor na sua conta: defina lá um limite de despesa. A chave é cifrada, nunca volta a ser mostrada nem exportada.
Não: a página «Importar» aceita arquivos CSV ou JSON para criar de uma só vez fichas, cenas, regras ou campos. Mas tudo também pode ser feito diretamente no aplicativo.
Entrar numa campanha como jogador é sempre grátis. Para conduzir suas próprias campanhas, um teste Premium começa na sua primeira campanha; depois, o plano gratuito permite conduzir uma campanha, e o Premium remove os limites e dá mais espaço para seus arquivos. Os detalhes estão em «Preferências».
Nada é apagado. As funções Premium, marcadas com ✦, ficam em pausa nas suas campanhas, e as fichas, mapas, mensagens e ficheiros ficam lá. Tudo volta assim que passar para Premium.
Em «Preferências», bloco «A minha conta». Sua senha atual é pedida, e o endereço antigo é avisado da alteração. Esqueceu a senha? Use o link «Esqueceu a senha?» na página de entrada.
Em «Preferências», bloco «Segurança», ative a autenticação em dois fatores com um aplicativo do seu telefone (Google Authenticator, Aegis, 1Password…). Guarde os códigos de recuperação mostrados nesse momento: cada um permite entrar sem o telefone.
Escreva para nós a partir do e-mail da sua conta: após verificação, o administrador remove a autenticação em dois fatores, e você poderá reativá-la.
Sim, em «Preferências», bloco «Os meus dados»: «Transferir os meus dados» entrega tudo o que o SagaWyn guarda sobre você, e «Eliminar a minha conta» apaga sua conta, suas campanhas e seus arquivos. Lembre-se de exportar suas campanhas antes.
Em «Minhas campanhas», clique na campanha: você chega diretamente à ficha do seu personagem, com seus conhecimentos, suas posses e suas notas.
Sim, depois que o aplicativo estiver instalado e sua ficha tiver sido aberta pelo menos uma vez no dispositivo: ela continua legível offline.
Altera os campos que o Mestre tornou editáveis, como os seus contadores (pontos de vida, munições, dinheiro). Também pode acrescentar um objeto ou um conhecimento: o Mestre é informado e valida.
Sim, na página da sua personagem. Cada nota é partilhada com «Só eu», «Eu e o Mestre», «Alguns jogadores (e o Mestre)» ou «Toda a mesa». Uma nota «Só eu» nunca é visível para o Mestre.
Com «Conversa», no fundo do ecrã, ou na página «Mensagens»: escreva ao Mestre em privado, a outro jogador ou a todo o grupo. É avisado das respostas.
Uma faixa na página da sua personagem abre o formulário: uma nota de 1 a 5 estrelas, o que gostou e o que poderia ser melhor. O formulário indica se as suas respostas são anónimas.
Sim: na página do seu personagem, «Grafo» mostra as fichas que ele conhece e as relações que o mestre deixou visíveis entre elas. «Cronologia» reúne os acontecimentos que o mestre partilhou.
Em «Notificações», bloco «Neste dispositivo», ative as notificações: você será avisado mesmo com o aplicativo fechado.
Se algo não funcionar como previsto, conte para nós: a mensagem chega diretamente à equipe, junto com a página em questão.
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