Najczęściej zadawane pytania. Nie ma tu odpowiedzi? Napisz do nas.
Asystent dla Mistrza Gry, stworzony z myślą o grze przy prawdziwym stole. Przygotowuje świat, przechowuje pamięć kampanii i przekazuje informacje graczom, nie zastępując kości, figurek ani rozmów.
Nie: SagaWyn działa w nowoczesnej przeglądarce. Możesz go też zainstalować jako aplikację na komputerze, telefonie lub tablecie (zob. „Zalecana konfiguracja”).
W „Preferencje”, po kliknięciu swojego imienia w prawym górnym rogu. Twoje ustawienia są zapisane na koncie i działają na wszystkich urządzeniach.
Gra zawiera twoje zasady i pola kart (cechy, liczniki…). Świat gromadzi miejsca, postacie i organizacje, które można wykorzystać w kolejnych kampaniach. Kampania to twój stół: scenariusze, sesje, gracze i postacie. Kilka kampanii może korzystać z tej samej gry i tego samego świata.
W „Moje kampanie” przycisk „Wczytaj demonstrację” tworzy jednym kliknięciem „Przysięgę Pierrecendre” w wybranym języku: wymyśloną grę, świat, scenariusz na trzy sesje, powiązane karty, mapę z żetonami, sekrety, dźwięki, rozegraną już sesję i postać do obejrzenia przez „Zobacz jako”. Potem możesz ją wyeksportować i użyć jako wzoru.
Wpisz „/”, aby otworzyć wyszukiwanie: w kampanii przeszukuje jej karty, sceny, zasady i dokumenty; z „Moje kampanie” wszystkie twoje gry, światy i kampanie. W tekście wpisz [[ i nazwę, aby utworzyć odnośnik do karty; cytowana karta pokaże wtedy „Wspomniane w” ze wszystkimi miejscami, które o niej mówią.
Do porządkowania i filtrowania kart, scen, zasad, dokumentów i dźwięków („akt 1”, „frakcja”, „do przygotowania”). Na stronie „Tagi” możesz nadać im kolor, zmienić nazwę i połączyć dwa tagi w jeden.
Nigdy. Strefa MG karty nigdy nie opuszcza serwera, gdy chodzi o gracza: widzi on tylko to, co mu ujawniłeś lub dałeś, i tylko dla swojej postaci.
W kampanii otwórz „Członkowie” i utwórz osobny link zaproszenia dla każdego gracza. Wyślij go, jak chcesz (wiadomość, Discord, e-mail): gracz loguje się lub zakłada konto i dołącza do kampanii.
Tak. Tworząc link w „Członkowie”, wybierz rolę: współ-MG przygotowuje i prowadzi razem z tobą, ma dostęp do strefy MG, ale nie zarządza członkami ani nie usuwa kampanii; widz widzi tylko ekran stołu, zawsze, nawet gdy nie udostępniasz go graczom: to rola dla telewizora lub projektora.
Na stronie „Postacie” kampanii: utwórz kartę lub wybierz gotową postać, a potem wskaż gracza. W każdej chwili możesz przypisać ją komuś innemu i załączyć arkusz PDF.
Z poziomu karty, dokumentu, reguły lub trybu Sesji użyj „Ujawnij” lub „Daj” i wybierz postacie. Otrzymują to od razu, z powiadomieniem, a wszystko zostaje zapisane w dzienniku.
W „Scenariusze” utwórz scenariusz, a potem jego sceny, uporządkowane według rozdziałów. Każda scena ma status (zaplanowana, dostępna, w toku, rozegrana) i zbiera to, co potrzebne do jej rozegrania: karty z krótką notatką, dokumenty, zasady i dźwięki. Sekrety, które jej dotyczą, są widoczne obok.
To twój ekran podczas gry. Rozpoczyna sesję i pokazuje bieżącą scenę z jej kartami, dokumentami, zasadami i sekretami, przypięte karty, listę „Do zagrania” (pomysły i tropy do wprowadzenia, odhaczane po wykonaniu) oraz blok notatek przypisanych do sceny. „Zakończ sesję” odkłada wszystko na stronę sesji, gdzie możesz napisać jej podsumowanie.
W „Pola gry” utwórz pola kart: tekst, liczba, lista wyboru, licznik (PŻ, amunicja, pieniądze), data, odnośnik, dokument lub odwołanie do innej karty. Każde pole trafia do strefy publicznej lub strefy MG, może dotyczyć jednego lub kilku typów kart i może być „Edytowalne przez gracza” na jego postaci.
Tak: na karcie blok „W tej kampanii” przechowuje status (żyje, zaginął…), notatki i wartości pól właściwe dla kampanii. Karta świata i inne kampanie się nie zmieniają.
Zasady gry obowiązują we wszystkich jej kampaniach; zasady domowe należą tylko do jednej kampanii. Każda ma pochodzenie (podręcznik, domowa, test) i status, by było wiadomo, co przyjęto, a co trzeba jeszcze sprawdzić w grze.
Tak: „Duplikuj” na karcie, scenariuszu lub kampanii tworzy kopię. Zduplikowana kampania zachowuje całą przygotowaną treść, bez graczy, postaci, sesji i dziennika: wygodne, by rozegrać scenariusz z innym stołem.
Tak, z karty swojej postaci przekazują sobie przedmioty i wiedzę. Domyślnie zatwierdzasz każdą wymianę; odznacz „Zatwierdzaj wymiany między graczami” na stronie kampanii, by pozwolić im działać i tylko otrzymywać informację.
W „Postacie” powierz ją innemu graczowi albo zostaw bez gracza: zachowuje wszystko, co otrzymała. Jeśli gracz wróci, odzyska swoją postać. Nowa postać może też przejąć część wiedzy i dobytku poprzedniej.
Dziennik kampanii wymienia ujawnienia, przekazania, wymiany i zmiany wraz z sesją, której dotyczą. Każda sesja ma swoją stronę z podsumowaniem, notatkami, wydarzeniami i tym, co ujawniono.
Sekret to osobna informacja („Morel pracuje dla Kultu”), powiązana z odpowiednimi kartami, scenami lub dokumentami. Pojawia się na tych stronach i w trybie Sesji: kliknięcie postaci ujawnia jej sekret, kolejne kliknięcie cofa to. „Historia ujawnień” pokazuje, kto dowiedział się czego i podczas której sesji.
Na stronie postaci „Zobacz jako” pokazuje dokładnie to, co widzi jej gracz, tylko do odczytu, z paskiem przypominającym o tym.
W trybie Sesji otwórz ekran stołu, przeciągnij okno na telewizor lub projektor i włącz pełny ekran. Następnie wybierz, co ma być wyświetlane; możesz też udostępnić to na urządzeniach graczy.
W „Mapach” zamień obraz z dokumentów w mapę. Możesz dodać siatkę kwadratową (rozmiar, wyrównanie, skala, np. „1 pole = 1,5 m”), żetony powiązane z kartami i linijkę do mierzenia odległości. Wybrany kadr jest tym, który widać na ekranie stołu, a ukryty żeton się na nim nie pojawia. Twoje figurki są nadal mile widziane: mapa to pomoc, a nie wirtualny stół.
Dodaj swoje utwory w „Dźwiękach” (mp3, ogg, m4a, wav lub flac) i połącz je ze scenami. W trybie Sesji blok „Muzyka” najpierw proponuje dźwięki bieżącej sceny: „Tutaj” odtwarza je na twoim urządzeniu, a muzyka gra dalej, gdy zmieniasz stronę; „Stół” odtwarza je na ekranie stołu podłączonym do głośników. Przy pierwszym utworze ekran stołu może poprosić o „Włącz dźwięk”: wymaga tego przeglądarka.
Otwórz „Opinie graczy” z poziomu kampanii albo „Poproś graczy o opinię” na stronie sesji. Każdy gracz dostaje powiadomienie i wystawia ocenę od 1 do 5 gwiazdek, pisze, co mu się podobało i co mogłoby być lepsze. Jeśli zaznaczysz „Anonimowe odpowiedzi”, zobaczysz oceny i komentarze bez imion, a gracze wiedzą o tym przed odpowiedzią.
Tak: otwórz „Pilota” (z Trybu Sesji lub z mapy) na telefonie. Możesz tam wyczyścić ekran, przejść do następnego elementu sceny, przesuwać i przybliżać wyświetlaną mapę oraz pokazywać lub ukrywać jej żetony.
„Graf relacji” rysuje karty kampanii i ich relacje. Kliknij kartę, aby umieścić ją w środku, wybierz głębokość (od 1 do 3 relacji) lub typ karty. „Zobacz jako…” pokazuje sieć tak, jak zna ją postać: tylko znane jej karty i publiczne relacje między nimi.
Do zapisywania historii świata, zaplanowanych wydarzeń i tego, co wydarzyło się w grze, z dowolnymi datami („12 marca 1924”, „Dzień 3”, „Noc 2”). Rozegrane wydarzenie zapisane podczas sesji jest przypisywane do sesji i bieżącej sceny. Zaznacz „Widoczne dla graczy”, aby mogli je przeczytać.
Pojawia się samo, w oknie na stronie, na której jesteś, razem z treścią. Jeśli nie byłeś zalogowany, okno otworzy się przy następnej wizycie. Potem wszystko zostaje na stronie twojej postaci.
Tak: na dole strony kampanii „Eksportuj kampanię” pobiera archiwum .zip z grą, światem, kartami, scenariuszami, dokumentami, mapami, sekretami i osią czasu, wraz z plikami. Właściciel może też użyć „Pobierz pełną kopię zapasową”, która dodaje drużynę: postacie, to, co otrzymały, sesje, notatki, wiadomości i dziennik, bez adresów e-mail i prywatnych notatek. W „Moje kampanie” opcja „Importuj kampanię” odtwarza ją u ciebie lub u innego MG; postacie wracają bez gracza, gotowe do przydzielenia. Formularz importu podaje maksymalny rozmiar akceptowany przez serwer: większe archiwum wymaga zwiększenia „upload_max_filesize” i „post_max_size” w konfiguracji PHP.
Tak: na stronie kampanii, w bloku „Funkcje kampanii”, odznacz ekran stołu, mapy, wymiany między graczami, graf, oś czasu lub asystenta AI. Funkcja znika dla wszystkich członków, nic nie jest usuwane, i wraca bez zmian, gdy tylko ją ponownie zaznaczysz.
Tak, z wybraną przez Ciebie AI: w „Importuj” otwórz „Przygotuj pliki z AI”, skopiuj prompt i wklej go do swojej AI razem z PDF. Przygotuje pliki do importu (pola, karty, zasady, sceny) i instrukcję krok po kroku. Używaj tylko dokumentów, które posiadasz.
W „Polach gry” przycisk „Eksportuj szablon” pobiera samą strukturę: typy kart, pola i etykiety, a jeśli chcesz, także zasady gry, bez żadnej treści. Inny MG importuje go w tym samym miejscu, do własnej gry; to, co już istnieje pod tą samą nazwą, pozostaje nietknięte.
Otwórz „Asystent AI” w kampanii i wybierz sesję: SagaWyn przygotuje tekst z twoimi notatkami i kontekstem. Wklej go do wybranej AI, a potem wklej jej odpowiedź: zamieni się w propozycje (streszczenie, wydarzenia, relacje, statusy, notatki, ujawnienia), które przyjmujesz, zmieniasz lub odrzucasz jedna po drugiej. SagaWyn sam niczego nie wysyła i nic się nie zmienia bez twojej zgody.
Tak: w „Ustawieniach”, w sekcji „Asystent AI”, wybierz Claude, ChatGPT lub Mistral i wklej klucz API na swoje nazwisko. Asystent zaproponuje wtedy „Analizuj bezpośrednio”, bez kopiowania i wklejania. Wywołania rozlicza dostawca na twoim koncie: ustaw tam limit wydatków. Klucz jest szyfrowany, nigdy ponownie wyświetlany ani eksportowany.
Nie: strona „Importuj” przyjmuje pliki CSV lub JSON, by za jednym razem utworzyć karty, sceny, reguły lub pola. Ale wszystko można też zrobić bezpośrednio w aplikacji.
Dołączenie do kampanii jako gracz jest zawsze darmowe. Aby prowadzić własne kampanie, okres próbny Premium zaczyna się od twojej pierwszej kampanii; potem darmowy plan pozwala prowadzić jedną kampanię, a Premium znosi limity i daje więcej miejsca na pliki. Szczegóły znajdziesz w „Preferencje”.
Nic nie zostaje usunięte. Funkcje Premium, oznaczone ✦, są wstrzymane w twoich kampaniach, a karty, mapy, wiadomości i pliki zostają. Wszystko wraca po przejściu na Premium.
W „Preferencje”, sekcja „Moje konto”. Wymagane jest obecne hasło, a stary adres dostaje powiadomienie o zmianie. Nie pamiętasz hasła? Użyj linku „Nie pamiętasz hasła?” na stronie logowania.
W „Preferencje”, sekcja „Bezpieczeństwo”, włącz uwierzytelnianie dwuskładnikowe za pomocą aplikacji w telefonie (Google Authenticator, Aegis, 1Password…). Zachowaj kody odzyskiwania pokazane w tym momencie: każdy pozwala zalogować się bez telefonu.
Napisz do nas z adresu e-mail swojego konta: po weryfikacji administrator wyłączy uwierzytelnianie dwuskładnikowe, a ty będziesz mógł je ponownie włączyć.
Tak, w „Preferencje”, sekcja „Moje dane”: „Pobierz moje dane” daje wszystko, co SagaWyn o tobie przechowuje, a „Usuń moje konto” kasuje twoje konto, kampanie i pliki. Najpierw wyeksportuj swoje kampanie.
W „Moje kampanie” kliknij kampanię: trafisz od razu na kartę swojej postaci, z jej wiedzą, posiadanymi przedmiotami i twoimi notatkami.
Tak, gdy aplikacja jest zainstalowana, a karta została choć raz otwarta na urządzeniu: pozostaje dostępna offline.
Zmieniasz pola, które MG udostępnił do edycji, na przykład liczniki (punkty życia, amunicja, pieniądze). Możesz też dodać przedmiot lub wiedzę: MG dostaje informację i to zatwierdza.
Tak, na stronie swojej postaci. Każdą notatkę udostępniasz jako „Tylko ja”, „Ja i MG”, „Niektórzy gracze (i MG)” albo „Cały stół”. Notatki „Tylko ja” MG nigdy nie widzi.
Przez „Czat” na dole ekranu albo stronę „Wiadomości”: napisz do MG prywatnie, do innego gracza lub do całej grupy. Dostaniesz powiadomienie o odpowiedziach.
Baner na stronie twojej postaci otwiera formularz: ocena od 1 do 5 gwiazdek, co ci się podobało i co mogłoby być lepsze. Formularz informuje, czy twoje odpowiedzi są anonimowe.
Tak: na stronie twojej postaci „Graf” pokazuje znane jej karty i relacje, które MG pozostawił widoczne między nimi. „Oś czasu” zbiera wydarzenia udostępnione przez MG.
W „Powiadomienia”, w sekcji „Na tym urządzeniu”, włącz powiadomienia: dostaniesz je nawet przy zamkniętej aplikacji.
Jeśli coś nie działa zgodnie z oczekiwaniami, daj nam znać: wiadomość trafi bezpośrednio do zespołu, razem z adresem strony.
Zgłoś problem