Las preguntas más frecuentes. ¿No encuentras la respuesta? Escríbenos.
Un asistente para el director de juego, pensado para partidas alrededor de una mesa de verdad. Prepara el mundo, guarda la memoria de la campaña y reparte la información a los jugadores, sin sustituir los dados, las miniaturas ni las conversaciones.
No: SagaWyn funciona en un navegador reciente. También puedes instalarlo como aplicación en ordenador, teléfono o tableta (ver «Configuración recomendada»).
En «Preferencias», haciendo clic en tu nombre arriba a la derecha. Tus opciones siguen a tu cuenta en todos tus dispositivos.
El juego contiene tus reglas y los campos de tus fichas (características, contadores…). El mundo reúne lugares, personajes y organizaciones, reutilizables de una campaña a otra. La campaña es tu mesa: escenarios, sesiones, jugadores y personajes. Varias campañas pueden compartir el mismo juego y el mismo mundo.
En «Mis campañas», «Cargar la demostración» crea en un clic «El Juramento de Pierrecendre» en el idioma elegido: un juego inventado, un mundo, un escenario en tres sesiones, fichas enlazadas, un mapa con fichas de juego, secretos, sonidos, una sesión ya jugada y un personaje para explorar con «Ver como». Expórtala después si quieres usarla como modelo.
Pulsa «/» para abrir la búsqueda: en una campaña, revisa sus fichas, escenas, reglas y documentos; desde «Mis campañas», todos tus juegos, mundos y campañas. En un texto, escribe [[ seguido de un nombre para enlazar una ficha; la ficha citada muestra entonces «Citado en» con todos los lugares que hablan de ella.
Para ordenar y filtrar fichas, escenas, reglas, documentos y sonidos («acto 1», «facción», «por preparar»). La página «Etiquetas» permite darles un color, cambiarles el nombre y fusionar dos etiquetas en una.
Nunca. La zona del DJ de una ficha no sale del servidor para un jugador: solo ve lo que le has revelado o dado, y solo para su personaje.
En la campaña, abre «Miembros» y crea un enlace de invitación por jugador. Envíalo como quieras (mensaje, Discord, correo): el jugador inicia sesión o crea su cuenta, y se une a la campaña.
Sí. Al crear el enlace en «Miembros», elige el rol: un co-DJ prepara y dirige contigo, con acceso a la zona del DJ, pero no gestiona los miembros ni la eliminación de la campaña; un espectador solo ve la pantalla de mesa, siempre, incluso cuando no la compartes con los jugadores: es el rol de una tele o un proyector.
En la página «Personajes» de la campaña: crea la ficha o elige un personaje pregenerado y luego asigna el jugador. Puedes reasignarlo en cualquier momento y adjuntar la hoja PDF.
Desde una ficha, un documento, una regla o el modo Sesión, usa «Revelar» o «Dar» y elige los personajes. Lo reciben al instante, con una notificación, y todo queda anotado en el diario.
En «Escenarios», crea el escenario y luego sus escenas, ordenadas por capítulo. Cada escena tiene un estado (prevista, disponible, en curso, jugada) y reúne lo necesario para jugarla: fichas con una nota breve, documentos, reglas y sonidos. Los secretos que le afectan se muestran al lado.
Es tu pantalla durante la partida. Inicia una sesión y muestra la escena en curso con sus fichas, documentos, reglas y secretos, tus fichas fijadas, la lista «Por jugar» (ideas y pistas por colocar, marcadas cuando se hacen) y un bloque de notas ligado a la escena. «Terminar la sesión» lo guarda todo en la página de la sesión, donde puedes escribir su resumen.
En «Campos del juego», crea los campos de las fichas: texto, número, lista de opciones, contador (PV, munición, dinero), fecha, enlace, documento o referencia a otra ficha. Cada campo va en la zona pública o del DJ, puede aplicarse a uno o varios tipos de ficha y puede ser «Modificable por el jugador» en su personaje.
Sí: en la ficha, el bloque «En esta campaña» guarda un estado (vivo, desaparecido…), notas y valores de campos propios de la campaña. La ficha del mundo y las demás campañas no cambian.
Las reglas del juego valen para todas sus campañas; las reglas caseras pertenecen a una sola campaña. Cada una tiene un origen (referencia, casera, prueba) y un estado, para saber qué está adoptado y qué falta probar en partida.
Sí: «Duplicar» en una ficha, un escenario o una campaña crea una copia. Una campaña duplicada conserva todo el contenido preparado, sin jugadores, personajes, sesiones ni diario: práctico para volver a jugar un escenario con otra mesa.
Sí, desde la ficha de su personaje se dan objetos y conocimientos. Por defecto, validas cada intercambio; desmarca «Validar los intercambios entre jugadores» en la página de la campaña para dejarles hacer y solo recibir aviso.
En «Personajes», confíalo a otro jugador o déjalo sin jugador: conserva todo lo que ha recibido. Si el jugador vuelve, recupera su personaje. Un personaje nuevo también puede heredar parte de los conocimientos y posesiones de uno anterior.
El diario de la campaña enumera revelaciones, entregas, intercambios y cambios, con la sesión correspondiente. Cada sesión tiene su página con su resumen, notas, acontecimientos y lo que se reveló.
Un secreto es una información aparte («Morel trabaja para el Culto»), vinculada a las fichas, escenas o documentos correspondientes. Aparece en esas páginas y en el modo Sesión: un clic en un personaje se lo revela, otro clic lo deshace. «Historial de revelaciones» muestra quién supo qué y en qué sesión.
En la página de un personaje, «Ver como» muestra exactamente lo que ve su jugador, en solo lectura, con un aviso para recordarlo.
En el modo Sesión, abre la pantalla de mesa, arrastra la ventana a la tele o al proyector y pasa a pantalla completa. Luego elige qué se muestra; también puedes compartirlo en los dispositivos de los jugadores.
En «Mapas», convierte una imagen de los documentos en un mapa. Puedes añadirle una cuadrícula (tamaño, alineación, escala como «1 casilla = 1,5 m»), tokens vinculados a fichas y una regla para medir distancias. El encuadre elegido es el de la pantalla de mesa, y un token oculto no aparece en ella. Tus miniaturas siguen siendo bienvenidas: el mapa es un apoyo, no una mesa virtual.
Añade tus pistas en «Sonidos» (mp3, ogg, m4a, wav o flac) y vincúlalas a las escenas. En el modo Sesión, el bloque «Música» propone primero los sonidos de la escena en curso: «Aquí» los reproduce en tu dispositivo, y la música sigue cuando cambias de página; «Mesa» los reproduce en la pantalla de mesa, conectada a los altavoces. Con la primera pista, la pantalla de mesa puede pedir «Activar el sonido»: lo exige el navegador.
Abre «Opiniones de los jugadores» desde la campaña, o «Pedir la opinión de los jugadores» en la página de una sesión. Cada jugador recibe una notificación y da una nota de 1 a 5 estrellas, lo que le gustó y lo que podría mejorar. Si marcas «Respuestas anónimas», ves las notas y los comentarios sin los nombres, y los jugadores lo saben antes de responder.
Sí: abre «Mando a distancia» (desde el modo Sesión o un mapa) en tu teléfono. Desde ahí vacías la pantalla, pasas al siguiente elemento de la escena, mueves y haces zoom en el mapa mostrado, y muestras u ocultas sus tokens.
El «Grafo de relaciones» dibuja las fichas de la campaña y sus relaciones. Haz clic en una ficha para ponerla en el centro, elige la profundidad (de 1 a 3 relaciones) o un tipo de ficha. «Ver como…» muestra la red tal como la conoce un personaje: solo las fichas que conoce y las relaciones públicas entre ellas.
Para anotar la historia del mundo, los acontecimientos previstos y lo que ha pasado en juego, con fechas libres («12 de marzo de 1924», «Día 3», «Noche 2»). Un acontecimiento jugado anotado durante una sesión queda vinculado a la sesión y a la escena en curso. Marca «Visible para los jugadores» para que lo lean.
Aparece solo, en una ventana sobre la página en la que estás, con el contenido. Si no habías iniciado sesión, la ventana se abre en tu próxima visita. Después todo queda en la página de tu personaje.
Sí: al final de la página de la campaña, «Exportar la campaña» descarga un archivo .zip con el juego, el mundo, las fichas, escenarios, documentos, mapas, secretos y la cronología, archivos incluidos. El propietario también puede «Descargar la copia de seguridad completa», que añade la mesa: personajes, lo que han recibido, sesiones, notas, mensajes y diario, sin direcciones de correo ni notas privadas. Desde «Mis campañas», «Importar una campaña» la vuelve a crear, en tu cuenta o en la de otro DJ; los personajes vuelven sin jugador, listos para asignarse. El formulario de importación indica el tamaño máximo que acepta el servidor: un archivo más pesado requiere aumentar «upload_max_filesize» y «post_max_size» en la configuración de PHP.
Sí: en la página de la campaña, bloque «Funciones de la campaña», desmarca la pantalla de mesa, los mapas, los intercambios entre jugadores, el grafo, la cronología o el asistente de IA. La función desaparece para todos los miembros, sin borrar nada, y vuelve tal cual en cuanto la vuelves a marcar.
Sí, con la IA que elijas: en «Importar», abre «Prepara los archivos con una IA», copia el prompt y pégalo en tu IA con el PDF. Prepara los archivos para importar (campos, fichas, reglas, escenas) y una guía paso a paso. Usa solo documentos que te pertenezcan.
En «Campos del juego», «Exportar la plantilla» descarga solo la estructura: tipos de ficha, campos y etiquetas, con las reglas del juego si lo deseas, sin ningún contenido. Otro DJ la importa en el mismo sitio, en su propio juego; lo que ya existe con el mismo nombre no se toca.
Abre «Asistente IA» en la campaña y elige la sesión: SagaWyn prepara un texto con tus notas y el contexto. Pégalo en la IA que prefieras y luego pega su respuesta: se convierte en propuestas (resumen, eventos, relaciones, estados, notas, revelaciones) que aceptas, modificas o rechazas una a una. SagaWyn no envía nada por sí mismo y nada cambia sin tu acuerdo.
Sí: en «Preferencias», bloque «Asistente IA», elige Claude, ChatGPT o Mistral y pega una clave de API a tu nombre. El asistente ofrece entonces «Analizar directamente», sin copiar y pegar. El proveedor factura las llamadas a tu cuenta: fija allí un límite de gasto. La clave se cifra y nunca se vuelve a mostrar ni se exporta.
No: la página «Importar» acepta archivos CSV o JSON para crear de una vez fichas, escenas, reglas o campos. Pero también se puede hacer todo directamente en la aplicación.
Unirse a una campaña como jugador es siempre gratis. Para dirigir tus propias campañas, una prueba Premium empieza con tu primera campaña; después, el plan gratuito permite dirigir una campaña, y Premium elimina los límites y da más espacio para tus archivos. Los detalles están en «Preferencias».
No se borra nada. Las funciones Premium, marcadas con ✦, quedan en pausa en tus campañas, y tus fichas, mapas, mensajes y archivos se conservan. Todo vuelve en cuanto pasas a Premium.
En «Preferencias», bloque «Mi cuenta». Se pide tu contraseña actual, y la dirección anterior recibe un aviso del cambio. Si olvidaste la contraseña, usa el enlace «¿Has olvidado tu contraseña?» de la página de inicio de sesión.
En «Preferencias», bloque «Seguridad», activa la autenticación en dos pasos con una aplicación de tu teléfono (Google Authenticator, Aegis, 1Password…). Guarda los códigos de recuperación que aparecen en ese momento: cada uno permite iniciar sesión sin el teléfono.
Escríbenos desde la dirección de correo de tu cuenta: tras verificarlo, el administrador quita la autenticación en dos pasos y podrás volver a activarla.
Sí, en «Preferencias», bloque «Mis datos»: «Descargar mis datos» te da todo lo que SagaWyn guarda sobre ti, y «Eliminar mi cuenta» borra tu cuenta, tus campañas y tus archivos. Acuérdate de exportar antes tus campañas.
En «Mis campañas», haz clic en la campaña: llegas directamente a la ficha de tu personaje, con sus conocimientos, sus posesiones y tus notas.
Sí, una vez instalada la aplicación y abierta tu ficha al menos una vez en el dispositivo: sigue siendo legible sin conexión.
Modificas los campos que el DJ ha hecho modificables, como tus contadores (puntos de vida, munición, dinero). También puedes añadir un objeto o un conocimiento: el DJ recibe aviso y lo valida.
Sí, en la página de tu personaje. Cada nota se comparte con «Solo yo», «Yo y el DJ», «Algunos jugadores (y el DJ)» o «Toda la mesa». Una nota «Solo yo» nunca la ve el DJ.
Con «Conversación», abajo en la pantalla, o en la página «Mensajes»: escribe al DJ en privado, a otro jugador o a todo el grupo. Recibes aviso de las respuestas.
Un aviso en la página de tu personaje abre el formulario: una nota de 1 a 5 estrellas, lo que te gustó y lo que podría mejorar. El formulario indica si tus respuestas son anónimas.
Sí: desde la página de tu personaje, «Grafo» muestra las fichas que conoce y las relaciones que el DJ ha dejado visibles entre ellas. «Cronología» reúne los acontecimientos que el DJ ha compartido.
En «Notificaciones», bloque «En este dispositivo», activa las notificaciones: te avisaremos incluso con la aplicación cerrada.
Si algo no funciona como debería, dínoslo: el mensaje llega directamente al equipo, junto con la página afectada.
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