Le domande più frequenti. Non trovi la risposta? Scrivici.
Un assistente per il Master, pensato per le partite attorno a un vero tavolo. Prepara il mondo, custodisce la memoria della campagna e distribuisce le informazioni ai giocatori, senza sostituire i dadi, le miniature né le discussioni.
No: SagaWyn funziona in un browser recente. Puoi anche installarlo come app su computer, telefono o tablet (vedi «Configurazione consigliata»).
In «Preferenze», cliccando sul tuo nome in alto a destra. Le tue scelte seguono il tuo account su tutti i tuoi dispositivi.
Il gioco contiene le tue regole e i campi delle tue schede (caratteristiche, contatori…). Il mondo raccoglie luoghi, personaggi e organizzazioni, riutilizzabili da una campagna all’altra. La campagna è il tuo tavolo: scenari, sessioni, giocatori e personaggi. Più campagne possono condividere lo stesso gioco e lo stesso mondo.
In «Le mie campagne», «Carica la dimostrazione» crea con un clic «Il Giuramento di Pierrecendre» nella lingua scelta: un gioco inventato, un mondo, uno scenario in tre sessioni, schede collegate, una mappa con pedine, segreti, suoni, una sessione già giocata e un personaggio da esplorare con «Vedi come». Esportala poi se vuoi usarla come modello.
Digita «/» per aprire la ricerca: in una campagna, cerca tra le sue schede, scene, regole e documenti; da «Le mie campagne», in tutti i tuoi giochi, mondi e campagne. In un testo, scrivi [[ seguito da un nome per collegare una scheda; la scheda citata mostra allora «Citato in» con tutti i punti che ne parlano.
A ordinare e filtrare schede, scene, regole, documenti e suoni («atto 1», «fazione», «da preparare»). La pagina «Tag» permette di dare loro un colore, rinominarli e unire due tag in uno.
Mai. La zona Master di una scheda non lascia il server per un giocatore: vede solo ciò che gli hai rivelato o dato, e solo per il suo personaggio.
Nella campagna, apri «Membri» e crea un link di invito per ogni giocatore. Invialo come preferisci (messaggio, Discord, e-mail): il giocatore accede o crea il suo account, ed entra nella campagna.
Sì. Quando crei il link in «Membri», scegli il ruolo: un co-Master prepara e conduce con te, con accesso alla zona Master, ma non gestisce né i membri né l'eliminazione della campagna; uno spettatore vede solo lo schermo da tavolo, sempre, anche quando non lo condividi con i giocatori: è il ruolo di una TV o di un proiettore.
Nella pagina «Personaggi» della campagna: crea la scheda o scegli un personaggio pregenerato, poi indica il giocatore. Puoi riassegnarla in qualsiasi momento e allegare il foglio PDF.
Da una scheda, un documento, una regola o la modalità Sessione, usa «Rivela» o «Dai» e scegli i personaggi. Lo ricevono subito, con una notifica, e tutto viene annotato nel diario.
In «Scenari», crea lo scenario e poi le sue scene, ordinate per capitolo. Ogni scena ha uno stato (prevista, disponibile, in corso, giocata) e raccoglie ciò che serve per giocarla: schede con una breve nota, documenti, regole e suoni. I segreti che la riguardano compaiono accanto.
È il tuo schermo durante la partita. Avvia una sessione e mostra la scena in corso con le sue schede, documenti, regole e segreti, le schede fissate, la lista «Da giocare» (idee e indizi da piazzare, spuntati quando fatti) e un blocco di note legato alla scena. «Termina la sessione» archivia tutto nella pagina della sessione, dove puoi scriverne il riassunto.
In «Campi del gioco», crea i campi delle schede: testo, numero, lista di scelte, contatore (PF, munizioni, denaro), data, link, documento o riferimento a un’altra scheda. Ogni campo va nella zona pubblica o del master, può riguardare uno o più tipi di scheda e può essere «Modificabile dal giocatore» sul suo personaggio.
Sì: sulla scheda, il blocco «In questa campagna» conserva uno stato (vivo, scomparso…), note e valori dei campi propri della campagna. La scheda del mondo e le altre campagne non cambiano.
Le regole del gioco valgono per tutte le sue campagne; le regole della casa appartengono a una sola campagna. Ognuna ha un’origine (riferimento, della casa, prova) e uno stato, per sapere cosa è adottato e cosa resta da provare in partita.
Sì: «Duplica» su una scheda, uno scenario o una campagna ne crea una copia. Una campagna duplicata conserva tutto il contenuto preparato, senza giocatori, personaggi, sessioni né diario: comodo per rigiocare uno scenario con un altro tavolo.
Sì, dalla scheda del loro personaggio si danno oggetti e conoscenze. Di norma convalidi ogni scambio; togli la spunta a «Convalida gli scambi tra giocatori» nella pagina della campagna per lasciarli fare ed essere solo informato.
In «Personaggi», affidalo a un altro giocatore o lascialo senza giocatore: conserva tutto ciò che ha ricevuto. Se il giocatore torna, ritrova il suo personaggio. Un nuovo personaggio può anche ereditare parte delle conoscenze e dei possedimenti di uno precedente.
Il diario della campagna elenca rivelazioni, doni, scambi e modifiche, con la sessione interessata. Ogni sessione ha la sua pagina con riassunto, note, eventi e ciò che è stato rivelato.
Un segreto è un’informazione a sé («Morel lavora per il Culto»), collegata alle schede, scene o documenti interessati. Compare in quelle pagine e nella modalità Sessione: un clic su un personaggio glielo rivela, un altro clic annulla. «Cronologia delle rivelazioni» mostra chi ha saputo cosa e in quale sessione.
Nella pagina di un personaggio, «Vedi come» mostra esattamente ciò che vede il suo giocatore, in sola lettura, con un banner per ricordarlo.
In modalità Sessione, apri lo schermo da tavolo, trascina la finestra sulla TV o sul proiettore e passa a schermo intero. Poi scegli cosa mostrare; puoi anche condividerlo sui dispositivi dei giocatori.
In «Mappe», trasforma un’immagine dei documenti in una mappa. Puoi aggiungere una griglia quadrata (dimensione, allineamento, scala come «1 casella = 1,5 m»), segnalini collegati alle schede e un righello per misurare una distanza. L’inquadratura scelta è quella dello schermo da tavolo, e un segnalino nascosto non vi compare. Le tue miniature restano benvenute: la mappa è un supporto, non un tavolo virtuale.
Aggiungi i tuoi brani in «Suoni» (mp3, ogg, m4a, wav o flac) e collegali alle scene. In modalità Sessione, il blocco «Musica» propone prima i suoni della scena in corso: «Qui» li riproduce sul tuo dispositivo, e la musica continua quando cambi pagina; «Tavolo» li riproduce sullo schermo del tavolo, collegato alle casse. Al primo brano, lo schermo del tavolo può chiedere «Attiva l’audio»: lo richiede il browser.
Apri «Pareri dei giocatori» dalla campagna, oppure «Chiedi il parere dei giocatori» nella pagina di una sessione. Ogni giocatore riceve una notifica e dà un voto da 1 a 5 stelle, cosa gli è piaciuto e cosa potrebbe andare meglio. Se spunti «Risposte anonime», vedi voti e commenti senza i nomi, e i giocatori lo sanno prima di rispondere.
Sì: apri «Telecomando» (dalla Modalità Sessione o da una mappa) sul tuo telefono. Da lì svuoti lo schermo, passi all’elemento successivo della scena, sposti e ingrandisci la mappa mostrata, mostri o nascondi i suoi segnalini.
Il «Grafo delle relazioni» disegna le schede della campagna e le loro relazioni. Clicca su una scheda per metterla al centro, scegli la profondità (da 1 a 3 relazioni) o un tipo di scheda. «Vedi come…» mostra la rete come la conosce un personaggio: solo le schede che conosce e le relazioni pubbliche tra di esse.
Ad annotare la storia del mondo, gli eventi previsti e ciò che è successo in gioco, con date libere («12 marzo 1924», «Giorno 3», «Notte 2»). Un evento giocato annotato durante una sessione è collegato alla sessione e alla scena in corso. Spunta «Visibile ai giocatori» perché possano leggerlo.
Compare da solo, in una finestra sulla pagina in cui ti trovi, con il contenuto. Se non eri connesso, la finestra si apre alla tua prossima visita. Poi tutto resta sulla pagina del tuo personaggio.
Sì: in fondo alla pagina della campagna, «Esporta la campagna» scarica un archivio .zip con il gioco, il mondo, le schede, gli scenari, i documenti, le mappe, i segreti e la cronologia, file compresi. Il proprietario può anche «Scarica il backup completo», che aggiunge il tavolo: personaggi, ciò che hanno ricevuto, sessioni, note, messaggi e diario, senza indirizzi e-mail né note private. Da «Le mie campagne», «Importa una campagna» la ricrea, da te o da un altro Master; i personaggi tornano senza giocatore, pronti per essere assegnati. Il modulo di importazione indica la dimensione massima accettata dal server: un archivio più pesante richiede di aumentare «upload_max_filesize» e «post_max_size» nella configurazione PHP.
Sì: nella pagina della campagna, riquadro «Funzioni della campagna», togli la spunta allo schermo del tavolo, alle mappe, agli scambi tra giocatori, al grafo, alla cronologia o all’assistente IA. La funzione scompare per tutti i membri, senza cancellare nulla, e torna com’era appena rimetti la spunta.
Sì, con l’IA che preferisci: in «Importa» apri «Prepara i file con un’IA», copia il prompt e incollalo nella tua IA insieme al PDF. Prepara i file da importare (campi, schede, regole, scene) e una guida passo passo. Usa solo documenti che possiedi.
In «Campi del gioco», «Esporta il modello» scarica la sola struttura: tipi di scheda, campi ed etichette, con le regole del gioco se vuoi, senza alcun contenuto. Un altro master lo importa nello stesso punto, nel proprio gioco; ciò che esiste già con lo stesso nome non viene toccato.
Apri «Assistente IA» nella campagna e scegli la sessione: SagaWyn prepara un testo con le tue note e il contesto. Incollalo nell’IA che preferisci, poi incolla la risposta: diventa un insieme di proposte (riassunto, eventi, relazioni, stati, note, rivelazioni) da accettare, modificare o rifiutare una per una. SagaWyn non invia nulla da sé e nulla cambia senza il tuo consenso.
Sì: in «Preferenze», blocco «Assistente IA», scegli Claude, ChatGPT o Mistral e incolla una chiave API a tuo nome. L’assistente propone allora «Analizza direttamente», senza copia e incolla. Le chiamate sono fatturate dal fornitore sul tuo account: imposta lì un limite di spesa. La chiave è cifrata, mai più mostrata né esportata.
No: la pagina «Importa» accetta file CSV o JSON per creare in un colpo solo schede, scene, regole o campi. Ma si può fare tutto anche direttamente nell'app.
Partecipare a una campagna come giocatore è sempre gratuito. Per condurre le tue campagne, una prova Premium inizia con la tua prima campagna; poi il piano gratuito permette di condurre una campagna, e Premium toglie i limiti e dà più spazio per i tuoi file. I dettagli sono in «Preferenze».
Non si cancella nulla. Le funzioni Premium, segnate con ✦, vanno in pausa nelle tue campagne, e schede, mappe, messaggi e file restano. Tutto torna appena passi a Premium.
In «Preferenze», sezione «Il mio account». Ti viene chiesta la password attuale e il vecchio indirizzo riceve un avviso della modifica. Password dimenticata: usa il link «Password dimenticata?» nella pagina di accesso.
In «Preferenze», sezione «Sicurezza», attiva l'autenticazione a due fattori con un'app del tuo telefono (Google Authenticator, Aegis, 1Password…). Conserva i codici di recupero mostrati in quel momento: ognuno permette un accesso senza telefono.
Scrivici dall'indirizzo e-mail del tuo account: dopo la verifica, l'amministratore rimuove l'autenticazione a due fattori e potrai riattivarla.
Sì, in «Preferenze», sezione «I miei dati»: «Scarica i miei dati» ti dà tutto ciò che SagaWyn conserva su di te, e «Elimina il mio account» cancella il tuo account, le tue campagne e i tuoi file. Ricordati di esportare prima le campagne.
In «Le mie campagne», clicca sulla campagna: arrivi direttamente alla scheda del tuo personaggio, con le sue conoscenze, i suoi possedimenti e le tue note.
Sì, una volta installata l'app e aperta la tua scheda almeno una volta sul dispositivo: resta leggibile offline.
Modifichi i campi che il master ha reso modificabili, come i tuoi contatori (punti ferita, munizioni, denaro). Puoi anche aggiungere un oggetto o una conoscenza: il master viene informato e la convalida.
Sì, nella pagina del tuo personaggio. Ogni nota si condivide con «Solo io», «Io e il Master», «Alcuni giocatori (e il Master)» o «Tutto il tavolo». Una nota «Solo io» non è mai visibile al master.
Con «Discussione», in fondo allo schermo, o nella pagina «Messaggi»: scrivi al master in privato, a un altro giocatore o a tutto il gruppo. Ricevi un avviso delle risposte.
Un banner nella pagina del tuo personaggio apre il modulo: un voto da 1 a 5 stelle, cosa ti è piaciuto e cosa si potrebbe migliorare. Il modulo indica se le tue risposte sono anonime.
Sì: dalla pagina del tuo personaggio, «Grafo» mostra le schede che conosce e le relazioni che il master ha lasciato visibili tra di esse. «Cronologia» raccoglie gli eventi che il master ha condiviso.
In «Notifiche», sezione «Su questo dispositivo», attiva le notifiche: riceverai gli avvisi anche quando l'app è chiusa.
Se qualcosa non funziona come previsto, diccelo: il messaggio arriva direttamente al team, insieme alla pagina interessata.
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